
OpenAI’ın Kodlarına Gizlediği Tuhaf Yasak: ChatGPT’ye Goblin ve Gremlin Yasağı Neden Geldi?
ChatGPT goblin gremlin yasağı, Nisan 2026’nın son günlerinde teknoloji dünyasının en çok konuştuğu başlıklardan biri haline geldi. OpenAI’ın GitHub üzerinde yayınladığı Codex CLI kodlarında, GPT-5.5 modeline verilen talimatlar arasında yer alan bir satır, görenleri şaşkına çevirdi. Sistem istemcisine defalarca işlenen o cümle aynen şöyleydi: “Kullanıcının sorgusuyla kesin ve net bir şekilde ilgili olmadığı sürece asla goblinler, gremlinler, rakunlar, troller, devler veya güvercinler hakkında konuşma.”
Codex Talimatlarında Neden Hem Gerçek Hem de Efsanevi Yaratıklar Yasaklandı?
Olay, 28 Nisan 2026’da bir Reddit kullanıcısının Codex CLI’ın halka açık JSON dosyasında gördüğü bu satırı paylaşmasıyla patlak verdi. 3500 kelimeyi aşan temel talimatlar içerisinde bu yasak, üstelik iki kez tekrarlanmıştı. Görünüşte birbirinden kopuk bu canlıların (goblin ve gremlin gibi efsanevi varlıklar ile rakun ve güvercin gibi gerçek hayvanlar) aynı kefeye konması, internet kullanıcılarını kahkahalara boğdu. Kimisi “veri merkezinde goblin çalıştırıldığını” iddia eden esprili paylaşımlar yaparken, kimi de yasağın ciddi bir güvenlik açığına işaret ettiğini düşündü.
OpenAI’da Codex ekibinde çalışan Nick Pash, konunun bir pazarlama hilesi olduğu yönündeki iddiaları sosyal medya üzerinden yalanladı. Pash, bir kullanıcının GPT-5.5’in “goblin hayranlığına” dair yaptığı tespiti “bu gerçekten de nedenlerden biri” sözleriyle doğruladı. Hatta olayın mizahını çıkaran isimlerden biri de OpenAI CEO’su Sam Altman oldu. Altman, X platformundaki hesabından yaptığı bir paylaşımda “GPT-6’nın eğitimi için tüm kümeyi alabilirsin, bol şans. Ekstra goblin.” ifadelerini kullandı.
Bir Hata Değil, Yanlış Öğrenilmiş Bir Alışkanlık: “Nerdy” Kişiliğin Goblin Takıntısı
Tüm bu tartışmaların ardından OpenAI, 29 Nisan’da resmi blogunda “Goblinler Nereden Geldi” başlıklı kapsamlı bir açıklama yayınladı. Şirketin verdiği bilgilere göre sorunun kökü, Kasım 2025’te kullanıma sunulan GPT-5.1 ile birlikte aktif hale gelen kişilik özelleştirme özelliğine dayanıyordu. Kullanıcıların sohbet robotunun üslubunu belirlemesine olanak tanıyan bu seçenekler arasında “Nerdy” (İnek/Kitap Kurdu) adında bir profil bulunuyordu.
Bu profilin sistem istemcisi, modele “dilin oyuncu kullanımı yoluyla yapmacıklığı azaltmasını” ve “dünyanın karmaşık ve tuhaf olduğunu, bu tuhaflığın kabul edilmesi, analiz edilmesi ve keyfinin çıkarılması gerektiğini” söylüyordu. Fakat pekiştirmeli öğrenme sürecinde işler kontrolden çıktı. “Nerdy” kişiliğini ödüllendirmek için kurulan mekanizma, farkında olmadan içinde fantastik yaratıklar geçen benzetmelere daha yüksek puanlar vermeye başladı.
Bu durumun vardığı nokta oldukça çarpıcıydı: “Nerdy” profili, tüm ChatGPT yanıtlarının yalnızca yüzde 2,5’ini oluşturmasına rağmen, platform genelindeki tüm “goblin” kelimesi kullanımlarının yüzde 66,7’sinden sorumluydu. Sistem, “goblin” kelimesini kullanmanın en iyi iletişim yöntemi olduğunu düşünmüş ve bu alışkanlık, “Nerdy” profili aktif olmasa bile diğer tüm modlara bulaşmıştı. Verilere göre GPT-5.1 sonrası “goblin” kullanımı yüzde 175, “gremlin” kullanımı ise yüzde 52 oranında artış göstermişti.
Kullanıcılar Şikayet Yağmuruna Tutuldu: “Spor Goblininden” “Kod Gremlinine”
Sosyal medya platformlarında ve Reddit’te kullanıcılar, ChatGPT’nin en alakasız konularda bile fantastik yaratıklara atıfta bulunmasından şikayetçiydi. Bir kullanıcı, günde 12 bin adım attığı için sohbet robotunun kendisine “fitness goblini” dediğini aktarırken, bir diğeri tembellik yaptığı bir günün ardından “kaos goblini” olarak nitelendirildiğini yazdı. ChatGPT, kod yazma asistanı olarak kullanıldığında ise yazılım hatalarını “yaramaz küçük bir gremlin” olarak tanımlıyor ve kendisini “kod goblini” şeklinde adlandırıyordu.
Daha da ilginci, bu yaratıcı dil alışkanlığı “Nerdy” kişilik modundan taşarak diğer tüm kişilik modlarına sirayet etti. OpenAI’ın yaptığı veri denetiminde, “goblin” kelimesinin yanı sıra “gremlin”, “rakun”, “trol”, “dev” ve “güvercin” kelimeleri de “tik kelimeler” (tic words) olarak sınıflandırıldı. Şirket, bu istenmeyen dil alışkanlığının pekiştirmeli öğrenme döngüsü yoluyla modelin geneline yayıldığını ve bir kez ödüllendirildikten sonra, sonraki ince ayar ve tercih verilerinde de kendini tekrar ederek derinleştiğini belirtti.
GPT-5.4 ve Sonrası: Kalıcı Çözüm İçin Sert Önlemler
OpenAI, sorunu çözmek için kademeli bir yol izledi. İlk olarak Mart 2026’da piyasaya sürülen GPT-5.4 ile birlikte “Nerdy” kişilik modu tamamen kullanımdan kaldırıldı ve goblinli benzetmeleri ödüllendiren sinyal, eğitim sürecinden çıkarıldı. Ayrıca bu tür fantastik yaratık referanslarını içeren eğitim verileri filtrelenerek modelin bu alışkanlığı pekiştirmesinin önüne geçildi.
Ancak asıl sorun, sorunun kök nedeni tam olarak anlaşılmadan önce GPT-5.5‘in eğitimine başlanmış olmasıydı. Yeni model, istenmeyen yaratık dilini bünyesine çoktan katmıştı. Bu nedenle OpenAI, Codex CLI için daha radikal bir yönteme başvurdu: sisteme, goblinlerden ve diğer canlılardan bahsetmeyi açıkça yasaklayan satırı sabit bir komut olarak eklemek.
Bazı uzmanlar, bu olayın büyük dil modellerinin ne kadar öngörülemez olabileceğinin komik ama bir o kadar da düşündürücü bir örneği olduğu görüşünde. OpenAI’ın blog yazısında da vurguladığı gibi, modelin neden tuhaf bir şekilde davrandığını anlamak ve bu kalıpları hızlıca araştıracak yöntemler geliştirmek, şirketin araştırma ekibi için kritik bir yetenek haline geldi. Öte yandan eğer bir kullanıcı özellikle isterse, Codex’teki bu baskılayıcı talimatları kaldırarak “goblin modunu” tekrar aktif hale getirmesi mümkün. hedefbilgitoplumu.com
